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Iron Vision · Projeto 01

Nova América Roleplay

Três territórios, uma cadeia. A Colômbia produz, o Paraguai arma e o Brasil consome, prende e julga. Nada acontece isolado — e é isso que faz a Nova América parecer um mundo, não um mapa.

01

O universo

A Nova América não é uma cidade com países em volta. É um continente em disputa.

O universo é dividido entre territórios com identidade, economia, organizações e função próprias dentro da narrativa. Cada um existe porque os outros dois existem.

Isso muda o jeito de jogar. Uma apreensão grande em São Paulo não termina em São Paulo: ela encarece a rota, aperta o cartel e muda quem manda na fronteira. O jogador sente que o mundo reagiu a ele.

É essa cadeia que separa um servidor de um universo. E é nela que a Iron Vision investe a maior parte do desenvolvimento.

02

A cadeia

Tudo que entra
veio de algum lugar.

  1. 01

    Produção

    ColômbiaBrasil

    O cartel de El Patrón define preço, rota e quem tem autorização para operar. Quem quer subir precisa passar por ali.

  2. 02

    Armamento

    ParaguaiBrasil

    Milícias sem governo vendem armas e peças às facções brasileiras. A demanda brasileira financia a guerra interna paraguaia.

  3. 03

    Dinheiro e pressão

    BrasilColômbia e Paraguai

    O consumo sustenta os dois. Uma operação policial forte no Brasil derruba o preço lá em cima e reorganiza aliança na fronteira.

04

O que existe dentro

Sistemas feitos
para esta cidade.

Nada aqui é pacote pronto adaptado. Cada mecânica foi desenhada a partir da narrativa dos três territórios.

  • Ordem

    Polícia e procedimento

    Forças com hierarquia, protocolo de abordagem e registro de ocorrência. Prender é uma cena, não um botão — e o que foi feito errado volta como corregedoria.

  • Consequência

    Sistema jurídico

    Processo, defesa, audiência e pena. A punição existe dentro da ficção e continua rendendo história depois que a algema fecha.

  • Base

    Economia interligada

    Preço reage a oferta, rota e pressão policial. O que acontece na fronteira muda o valor na esquina — e a cadeia entre os três territórios é o motor disso.

  • Conflito

    Facções e território

    Domínio conquistado e mantido, com hierarquia interna e disputa real. Não é atividade de farm: é estrutura de poder com custo de manutenção.

  • Sociedade

    Vida civil e empresas

    Profissões que dependem umas das outras e empresas com gestão de verdade. O caminho legal foi desenhado para ser uma jornada, não um plano B.

  • Mundo vivo

    Eventos e narrativa

    A cidade muda por decisão de quem joga. Acontecimentos entram na linha do tempo do servidor e mudam o mapa de poder.

A cidade existe.
Falta você.

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