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10Ações e ilegal2 min de leitura

Regras do Ilegal

Este código regula a atuação das facções e organizações criminosas da Nova América — fuga, drop, áreas de risco e conduta no crime.


#Conduta geral

  • Membros e líderes de facção não podem lembrar de nada relacionado ao ilegal quando tomam PD;
  • Proibido manter a setagem de um membro que foi finalizado (PD);
  • Proibido aliança bélica entre facções — permitida apenas aliança econômica;
  • A cidade segue o tema São Paulo: proibido roupas padronizadas, andar descalço ou comportamento de "tropinha PVP".

#Fuga

  • Proibido "soco" em fuga a pé (liberado apenas se o jogador nadar no mar);
  • Permitida troca de veículo na fuga 1 vez sem tiro no pneu; a partir da 2ª, tiro no pneu liberado;
  • Fuga para a própria base é permitida, mas a polícia pode continuar a ação dentro dela — proibido emboscar;
  • Se a fuga se tornar impossível (pneu furado, carro preso/quebrado), pode-se reagir sem que seja "desce e quebra";
  • QRR não pode armar emboscada (seria Cop Bait);
  • Se capotar ou cair da moto, parar o veículo e seguir a pé, ou vira Power Gaming;
  • Máximo de 4 viaturas na perseguição (3 motos = 1 VTR, 1 heli = 1 VTR).

#Desce e Quebra (DROP)

Descer e quebrar sem antes fazer uma fuga, priorizando a preservação da vida e recorrendo ao confronto só como último recurso.

  • No NORTE: permitido descer e quebrar após realizar uma fuga;
  • No SUL (Cidade): proibido em qualquer circunstância, exceto em perda de fuga (pneu furado ou carro parado);
  • QRR do ilegal só é permitido depois que o desce-quebra começar;
  • Proibido ficar pessoas esperando no local para quebrar.

#Áreas de Risco

  • A polícia patrulha a comunidade apenas para policiamento preventivo (sem abordagem), precisando de motivo plausível para abordar;
  • Ao entrar na área de risco, o cidadão assume os riscos (bala perdida, roubo, sequestro);
  • Pacificação: combate ao crime na comunidade, podendo neutralizar todos os armados. Itens ilegais à vista são apreendidos, mas o baú da facção não é acessado;
  • Loot de policiais: permitido apenas em áreas de risco e com confronto direto, para quem participou da ação;
  • Venda de drogas: proibida em locais inacessíveis (interior de casa blipada, lajes, áreas trancadas, "bombas").

#Hospital ilegal e locais de farm

  • Proibido qualquer ação (sequestro, tiro, roubo) dentro/em frente ao hospital ilegal e locais de farm;
  • Proibido "marcar" ou rondar essas áreas;
  • Proibido levar a polícia ou apontar armas para quem está usando esses locais.

Leu tudo? O próximo passo é a whitelist — as perguntas partem do princípio de que você conhece estas regras.

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